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[e스포츠] 국내외 e스포츠(e-Sports) 산업 현황 조사 및 사업 방안 1. E스포츠란 e스포츠 (esports, Electronic Sports) - 정의: 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임 - 컴퓨터, 게임 콘솔, 스마트폰, 테블렛 - E스포츠가 스포츠인가 아니면 별개의 산업인가 이슈 존재 2. e스포츠 역사 - 1990년대 후반, 인터넷 인프라 구축되며 게임(스타크래프트), PC방 인기 상승 - 게임 산업 발전으로 인해 프로게이머, e스포츠라는 개념 탄생 - 1999년, KESPA (한국e스포츠협회 설립) - 1999년 국내 최초 게임 방송 콘텐츠 “99 프로게이머 오픈” 시작 - 2000년대 초중반부터 기업들 투자로 프로게임단 창단 - 2009년 ‘리그오브레전드’ 출시 되면서 e스포츠 시장 규모 증가 - 2010년대부터 시청자 및 상금 증가.. 더보기
[ePremier League] e프리미어리그(ePL)의 2019년 개막과 세계의 피파 e스포츠 리그 현황 e Premier League(ePL) 2019년 1월 FIFA시리즈를 기반으로 한 게임리그인 e프리미어리그(ePL)가 시작된다. 16세 이상 참가 가능하며, 3개월 동안 3개의 라운드에 걸쳐 우승자를 가린다.(온라인 예선, 라이브 클럽 플레이오프, 최종 라이브 ePL 결승 online qualification, live club playoffs and the eventual live ePL Final)온라인 예선을 통해 플스4 유저 16명 엑스박스 원 유저 16명을 선발해 클럽 플레이오프 진출하며 선발된 유저 간 클럽 플레이오프 거쳐 각 20개의 프리미어리그 클럽에 플스4 유저 한 명, 엑스박스 유저 한 명이 선발되게 된다. 그리고 각 팀 간 2번의 경기를 치루는 그룹스테이지와 토너먼트를 통해 플스와 .. 더보기